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今回のレビューは 『メタルギアソリッド3 スネークイーター』です。
簡単に言うと「かくれんぼゲーム」と言った所でしょうか。

【開始画面】
ストーリー A
戦闘 A
グラフィック B
オリジナリティー B
ハマリ度 A
ロード C
総合 A
総プレイ時間【40時間】
ストーリーは文句なしです。まさかまさかの展開で映画を見ているみたいで面白かったです。
戦闘は最高ですね。本作品から搭載された「CQC」が最高に面白かったです。CQCとは、クローズクォーターズコンバット(近接戦闘)の略で、今までのメタルギアは敵を発見すると「銃殺する」「音を立てて隠れて別の場所から逃げる」「気付かれない様に接近して、ホルドアップさせる。」という対処法だったのですが、これに新たに追加されたのが、「CQC」です。詳しく説明すると長くなりますが、間単位に説明しますと、このおかげで敵を倒す方法の幅が多きく広がり自由度が上がったわけなんですよ。CQCついては最高の一言です。
グラフィックは綺麗ですね。ただ私としてはMGS2と比べてもそう進化した感じがしなかったので、そういう気持ちも含めてBにしました。
オリジナリティーのBは完全にキュアシステムですね。あれは完全にいらないシステムだと思いましたよ。スネークが戦闘で負傷したりすると一度スタートボタンを開いて、包帯を巻いたりいろいろしないといけませんが、RPGとかならともかく、MGSの様なアクションゲーでこれは無いと思います。
ハマリ度はA上げてよいですね。敵に発見された時の緊張感や危険を回避するための工夫は完全に2を上回ってます。アイテムもいろいろあって楽しかったです。

【身を潜める時はすごく緊張感があります。】
ロードはCですね。セーブやロードをするときに少し時間がかかります。
総合では、文句なしのAですね。これは長く遊べるゲームだと思いますよ。私は40時間ほどプレイして、クリアも何回かしましたが、未だにやりたい事がいろいろとあります。それほど遊べるゲームです。ただ、一つ注意してほしいのは、2をプレイした人へです。私はメタルギアシリーズを2,3とプレイしましたが、2と3では大きく異なる点がありました。それは、2は建物に潜入する映画「ミッションインポッシブル」みたいな感じで3は戦場で、敵と戦いながら生活をする「ランボー」のような感じでした。ですから、2の感覚でやっていると少し戸惑うことがありますね。3ではメタルギアの定番アイテム「ダンボール」があんまり活用する所がありませんしね。そこが少し残念でした。

【おなじみのダンボール(笑)】
簡単に言うと「かくれんぼゲーム」と言った所でしょうか。

【開始画面】
ストーリー A
戦闘 A
グラフィック B
オリジナリティー B
ハマリ度 A
ロード C
総合 A
総プレイ時間【40時間】
ストーリーは文句なしです。まさかまさかの展開で映画を見ているみたいで面白かったです。
戦闘は最高ですね。本作品から搭載された「CQC」が最高に面白かったです。CQCとは、クローズクォーターズコンバット(近接戦闘)の略で、今までのメタルギアは敵を発見すると「銃殺する」「音を立てて隠れて別の場所から逃げる」「気付かれない様に接近して、ホルドアップさせる。」という対処法だったのですが、これに新たに追加されたのが、「CQC」です。詳しく説明すると長くなりますが、間単位に説明しますと、このおかげで敵を倒す方法の幅が多きく広がり自由度が上がったわけなんですよ。CQCついては最高の一言です。
グラフィックは綺麗ですね。ただ私としてはMGS2と比べてもそう進化した感じがしなかったので、そういう気持ちも含めてBにしました。
オリジナリティーのBは完全にキュアシステムですね。あれは完全にいらないシステムだと思いましたよ。スネークが戦闘で負傷したりすると一度スタートボタンを開いて、包帯を巻いたりいろいろしないといけませんが、RPGとかならともかく、MGSの様なアクションゲーでこれは無いと思います。
ハマリ度はA上げてよいですね。敵に発見された時の緊張感や危険を回避するための工夫は完全に2を上回ってます。アイテムもいろいろあって楽しかったです。

【身を潜める時はすごく緊張感があります。】
ロードはCですね。セーブやロードをするときに少し時間がかかります。
総合では、文句なしのAですね。これは長く遊べるゲームだと思いますよ。私は40時間ほどプレイして、クリアも何回かしましたが、未だにやりたい事がいろいろとあります。それほど遊べるゲームです。ただ、一つ注意してほしいのは、2をプレイした人へです。私はメタルギアシリーズを2,3とプレイしましたが、2と3では大きく異なる点がありました。それは、2は建物に潜入する映画「ミッションインポッシブル」みたいな感じで3は戦場で、敵と戦いながら生活をする「ランボー」のような感じでした。ですから、2の感覚でやっていると少し戸惑うことがありますね。3ではメタルギアの定番アイテム「ダンボール」があんまり活用する所がありませんしね。そこが少し残念でした。

【おなじみのダンボール(笑)】
![]() | メタルギア ソリッド 3 スネーク イーター PlayStation 2 the Best (2007/11/29) PlayStation2 商品詳細を見る |
クリア時間【94時間42分】

【クリア画面 スタッフロール】
エインフェリアを開放をすると、ステータスUPアイテムをくれるので、最後なんで全てのエインフェリアを開放しました。ラスボスのレザードが糞弱かったです(笑)

【エインフェリア開放】
ゲームオ−バーして記録に入っていない分を含めると100時間越えています。裏ダンジョンである『セラフィックゲート』を1周クリアして、EDと裏ED見ました。グラフィックが凄すぎて発売当時から、いつかやるゲームとして決めていましたが、グラフィックだけでなく、内容も凄く良かったです。ではでは、恒例のクリア後の感想
ストーリー B
戦闘 A
グラフィック A
オリジナリティー B
ハマリ度 A
ロード A
総合 A
という結果になりました。総合は文句なしのAです。2008年度のゲームランキングの大賞(一位)がいきなり決まったかもしれません。ストーリーがBなのは中盤や後半で、前作未プレイである人を多少置いてけぼりにする良く分からない展開になったからです。それと、EDはもうちょっと後日談的な物が欲しかったです。あと、裏EDと表EDの違いがほとんど無いってのも残念でした。他は全体的に良かったです。個人的に最後のアリーシャが3人の戦乙女と融合して「ヴァルキリー」となり、レザードと戦う展開は何度見ても燃える名シーンでした。

【ヴァルキリー】
戦闘はすばらしいの一言。ダッシュで敵の後ろに回りこんでノーダメージ終わらせるシステムも良かったのですが、特に良かったのが「部位破壊システム」敵を攻撃するとたまに敵の腕や武器や防具が吹き飛ぶのですが、それを売ったり、新しい武器、防具を作るための素材にしたり、自分で装備したり出来るので、戦闘の面白さが格段に上がります。このシステムにより雑魚戦が苦痛を感じる事があまりなかったです。
グラフィックは言うまでもないですね。PS2のゲームで最高峰でしょう。
オリジナリティーはAにしても良かったのですが、新しいスキルを覚えるためのスキルシステムが、「装備品によって新しくスキルを覚える」というシステムなんですが、装備品のたらいまわしになり、面倒だと感じるようになったので・・・。
ロードは無い様なものです。速い。
ゲームバランスも凄く良いと思います。新しいステージに行くと敵が凄く強いと感じるのですが、装備を整えレベルを上げると絶対に勝てるバランスに仕上がっています。そして、強い敵を求めるならいくらでも強い敵が居ると言う所も良いですね。
私は凄く楽しかったのですが、ただ前作をプレイした人はほぼ全員に不評をかっていますね。それは、前作とストーリーに矛盾点があるらしいのですが、一番の理由はエインフェリアの空気化だそうです。まあ、エインフェリアはストーリー的にもお助けキャラみたいなものなんですが、1に比べて大きく、待遇が変わっているそうです。まあ、それとあまりゲームが得意じゃない人にもお勧めできませんね。↑にも書いた様に、新しいステージに行くとその辺に居る雑魚的に全滅させられるほど敵が強いから、途中で止めてしまわれるかもしれないからです。
最後に少し辛口な事を書きましたが、全体的には私は凄く大好きですし、凄く良いゲームだと思いました。迷っている方はぜひ、購入してください。ではでは、これで『ヴァルキリープロファイル2 シルメリア』のレビューを終わります。

【クリア画面 スタッフロール】
エインフェリアを開放をすると、ステータスUPアイテムをくれるので、最後なんで全てのエインフェリアを開放しました。ラスボスのレザードが糞弱かったです(笑)

【エインフェリア開放】
ゲームオ−バーして記録に入っていない分を含めると100時間越えています。裏ダンジョンである『セラフィックゲート』を1周クリアして、EDと裏ED見ました。グラフィックが凄すぎて発売当時から、いつかやるゲームとして決めていましたが、グラフィックだけでなく、内容も凄く良かったです。ではでは、恒例のクリア後の感想
ストーリー B
戦闘 A
グラフィック A
オリジナリティー B
ハマリ度 A
ロード A
総合 A
という結果になりました。総合は文句なしのAです。2008年度のゲームランキングの大賞(一位)がいきなり決まったかもしれません。ストーリーがBなのは中盤や後半で、前作未プレイである人を多少置いてけぼりにする良く分からない展開になったからです。それと、EDはもうちょっと後日談的な物が欲しかったです。あと、裏EDと表EDの違いがほとんど無いってのも残念でした。他は全体的に良かったです。個人的に最後のアリーシャが3人の戦乙女と融合して「ヴァルキリー」となり、レザードと戦う展開は何度見ても燃える名シーンでした。

【ヴァルキリー】
戦闘はすばらしいの一言。ダッシュで敵の後ろに回りこんでノーダメージ終わらせるシステムも良かったのですが、特に良かったのが「部位破壊システム」敵を攻撃するとたまに敵の腕や武器や防具が吹き飛ぶのですが、それを売ったり、新しい武器、防具を作るための素材にしたり、自分で装備したり出来るので、戦闘の面白さが格段に上がります。このシステムにより雑魚戦が苦痛を感じる事があまりなかったです。
グラフィックは言うまでもないですね。PS2のゲームで最高峰でしょう。
オリジナリティーはAにしても良かったのですが、新しいスキルを覚えるためのスキルシステムが、「装備品によって新しくスキルを覚える」というシステムなんですが、装備品のたらいまわしになり、面倒だと感じるようになったので・・・。
ロードは無い様なものです。速い。
ゲームバランスも凄く良いと思います。新しいステージに行くと敵が凄く強いと感じるのですが、装備を整えレベルを上げると絶対に勝てるバランスに仕上がっています。そして、強い敵を求めるならいくらでも強い敵が居ると言う所も良いですね。
私は凄く楽しかったのですが、ただ前作をプレイした人はほぼ全員に不評をかっていますね。それは、前作とストーリーに矛盾点があるらしいのですが、一番の理由はエインフェリアの空気化だそうです。まあ、エインフェリアはストーリー的にもお助けキャラみたいなものなんですが、1に比べて大きく、待遇が変わっているそうです。まあ、それとあまりゲームが得意じゃない人にもお勧めできませんね。↑にも書いた様に、新しいステージに行くとその辺に居る雑魚的に全滅させられるほど敵が強いから、途中で止めてしまわれるかもしれないからです。
最後に少し辛口な事を書きましたが、全体的には私は凄く大好きですし、凄く良いゲームだと思いました。迷っている方はぜひ、購入してください。ではでは、これで『ヴァルキリープロファイル2 シルメリア』のレビューを終わります。
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